星际争霸研究(转)
发信站: The unknown SPACE (Thu Mar 25 23:50:25 1999), 转信
《星际争霸》对战战术研究
作者:熊健
一、三个种族的优缺点
二、基本战术
三、特殊战术
这个游戏已经出来好一阵子了,大家都已经对其了解颇深了吧,
应该也有相当多的心得,我就把自己实战总结的战术跟大家讨论一
下。
一、三个种族的优缺点。
孙子云:“知己知彼,百战百胜”,通晓了各种族的优势与不
足,虽不敢说“百战百胜”,至少也可以少走很多的弯路,并能针
对敌人的弱点下手。
1、TERRAN
大家都知道,TERRAN的上手性比较好,这是由于其系统设定最
为传统。因此,战术就比较传统化,换句话说,主要以“人海战术”
取胜。 由于TERRAN的“魔法师”型兵种--幽灵(Ghost)和科技
船(Science Vessel)的“魔法”大多攻击范围小,速度慢,射程
近,使用又不方便。所以相对另外两族而言,TERRAN的战术相对单
纯,较难“以少胜多”,只有在纯粹的武力上才能发挥优势。
TERRAN具有极其强大的陆军,初级兵种冲锋兵(Marine)训练
费用低廉,训练速度快,适应性强,具有很高的性能价格比,而且
是三个种族中唯一可以对空的初级兵种,对空能力还相当不弱,在
早期,一大堆冲锋兵是一种相当可怕的力量,即使在中后期,冲锋
兵在担任防御和偷袭敌人基地死角等任务时也能发挥强大的实力。
围攻坦克( Siege Tank )具有巨大的威力和很远的射程, 如果
能熟练运用,在早期到中期的时候,可以成为毁灭性的主攻武器;
另外,利用地形的高低差,可以用巧妙的战术。
巨人(Goliath)也是性价比很高的兵种,在与敌人空中部队
的作战中通常具有优势。
布雷车(Vulture)虽然攻、防能力都很差,但具有很高的速
度,宜作为探路和骚扰兵种,而且可以散布地雷,适当使用能发挥
很大的效果,最重要的,布雷车只要75单位的矿就可以制造,仅比
冲锋兵贵一点而已。
关于隐身和探测的能力,TERRAN具有最实用的隐身兵种——隐
形战机(Wraith)。这种飞机在攻防能力和造价上虽然都并非特别
出色,但速度却很优秀,由于其有隐身的能力,将会令敌人不得不
花费很多人力物力在防范上,而又常常防不胜防,所以作为偷袭兵
种是很好的。
不过令人尴尬的是,TERRAN探测隐形的能力却很薄弱:要到处
建造导弹塔是不实际的,而且稀疏的导弹塔只会被敌人轻易摧毁;
基地雷达的探测能力需要很多的能量维持, 即使MAX能量也只能连
用两次,而且还有维持时间和探测范围的限制;能移动的就只有科
技船了,但这是三个种族中最不实用的探测兵种,原因很简单,就
是造价太高, 又不象PROTOSS的探索者(Observer)具有隐形能力,
在战斗中必然会成为耙子。所以对于TERRAN来说,对隐形兵种的侦
察是很头痛的问题。
空军除了先前提到的隐形飞机和科技船,还有重巡洋舰(Bat-
tlecruiser)这种号称很强力的兵种。虽然从报表上看,巡洋舰的
性能很高,但它却有个致命弱点--速度。过慢的速度将使它成为
敌人魔法师型兵种的首选目标,由于它的普通攻击在射程上不具备
什么优势,所以想在施法前将魔法师消灭也不太可能。另外其造价
太高,耗人口单位又多,最好还是少用。
由于TERRAN建筑物的建造受的限制最少,而且大多建筑又可以
移动,所以使用起来是三个种族中最方便的,例如可以将后方的兵
营转移到前线,增加防御力量。
TERRAN具有很强的防守能力,最擅长多层次的防御阵,由堡垒
(bunker)+冲锋兵、坦克、导弹塔、飞机等机动部队组成的坚固
阵营,再加上工兵的修理,可以抵挡数倍敌人的进攻。不过这是“
点防御”,即对于狭窄地形的防御,由于这种阵形要消耗大量的人
口单位,所以对较宽阔的地形是不经济的。TERRAN的普通防守方式
是利用地形,在路口处集中“点防御”,在基地内外网状分布导弹
塔,再到处放一些冲锋兵在基地内部,还要准备一打以上的隐形战
机作为机动应变部队。
由于具备坦克和巨人等强力而又反应较快的兵种,所以陆军是
TERRAN最强的军队。而空军则相对薄弱,虽然从数值上看隐形战机
的能力高于ZERG的飞螳(Mutalisk),但后者的攻击具有反射的性
能,而且还具有价格低和孵化速度快的优势,所以论三个种族主力
战机的空对空能力是TERRAN最差。因此,进攻中的TERRAN军队应该
以陆军为主,利用坦克、巨人组成远近空陆皆宜的阵形,再加上隐
形战机的掩护,还可以随机应变地辅以核弹和科技船的“魔法”。
2、ZERG
ZERG是设定最为反传统的一个种族,不过其强大并没有因为怪
异的系统设定而有所减弱。这个种族陆军的特点是单兵力量弱的大
部队,初级兵种小虫(Zergling)的防御能力极差,即使是高级兵
种的毒液怪(Hydralisk)在与 TERRAN冲锋兵的战斗中也不占什么
优势。弥补这个缺点有两个方法,一是数量制胜,二是埋伏。
由于一个ZERG的孵化巢(Hatchery,Lair,Hive)可以一次孵
化3个战士,而且小虫更是可以双倍的速度增殖, 所以要具备数量
上的优势并不是什么难事,不过当然要资源跟得上才行。埋伏的方
法在后面的战术讨论中详述。
在敌人大面积攻击的兵种没出之前,小虫和毒液怪可以猖狂一
阵。到后期,ZERG有强力的终极怪(Ultralisk),这兵种虽然攻、
防都很强,但体积过大,不易控制和对集中攻击,而且不能对空,
所以还是不要过分信赖的好。
空军是ZERG的主力,飞螳是很早就可以大量孵化的强力空军,
它的攻击是能反弹的,也就是能打多个敌人,一只飞螳的反弹攻击
威力很小,但数十只就相当可观了。而且飞螳的造价很低,可以很
快发展出一群。
飞螳进化而成的守护者(Guardian)是空对地超强的兵种,即
使是TERRAN的巨人也不是守护者的对手,用来破坏敌人的防御炮台
是最佳的选择。不过守护者的飞行速度比飞螳慢得多,在行军中,
一定要注意不要使飞螳和守护者脱离而造成“落单”的危险情况。
空雷(Scourge)虽然有很强的对空能力,但由于从攻击命中
到起爆有大约0.5秒的时间差, 这就会使很多空雷全部攻击一个敌
人,有多余牺牲,如果要避免这种情况,就得分许多队,造成操作
困难,所以建议不要过多发展。
王虫(Overlord)恐怕是这个游戏中功能最多的兵种了,既可
以作为“宿舍”,又是“运输机”,还具有宽广的视野和探测隐形
的功能,价格也很公道,而且不耗人口单位,应该大量发展。用一
大堆的王虫在地图上巡逻可以使敌人的偷袭计无可施。
ZERG的魔法型兵种是非常有用的。女王(Queen)是这个游戏
中飞行最快的兵种之一,而且视野广阔,通常可以作为机动力高的
侦察兵种。而且其特技也相当有用,尤其是“寄生(Parasite)”
可以使敌人变成自己的“侦察兵”; “捕网(Ensnare)”可以大
幅度降低敌人的作战能力,可以看作是一种间接的攻击的特技。
腐蚀者(Defiler)具有的“瘟疫(Plague)”是相当“无耻”
的特技,可以将任何单位或建筑的HP减少300左右。
建筑系统是ZERG与众不同的地方,由于造一个建筑物就相当于
死一个工蜂(Drone),所以早期的建筑物就难出得太快,而且发
展分基地就要准备相当数量的工蜂。因为ZERG的所有单位都是从孵
化巢孵化的,因此多多建造孵化场就象其他种族建兵营一样是势在
必行的;游戏中的孵化巢与其他种族的主基地相比,价格特别便宜,
在旧版中只要300矿,即使更新版加到了350,也是比较廉价的。
ZERG的炮台(Spore Colony和 Sunken Colony)具有HP特高的
优点,但似乎防御力没有其他种族高。
空间隧道(Nydus Canal)是非常独特的建筑,可以瞬间转移
任何ZERG的陆地兵种,可以用来快速调兵遣将,加强分基地的防御,
当然也可以用来快速运工蜂。
因为 ZERG的几乎所有建筑都必须建造在营养液(Creep)上,
所以建筑物必须集中在孵化巢的周围,这是限制发展的一大不利要
素。例如要在要道口建造炮台就必须先造孵化巢,而孵化巢的建造
时间相当长……
空军攻击是ZERG最基本的战术,用守护者作为对地主力,飞螳
则提供空中掩护,女王的“捕网”用来削弱敌人,还要带上一队的
王虫来侦测敌人的隐形或钻地兵种。如果操作够熟练,带几个腐蚀
者能给敌人更致命的打击。
不过由于ZERG的兵种HP普遍不高,而且多是紧密的大部队,主
力的移动速度也不快,所以要特别小心敌人的攻击法术。
3、PROTOSS
在这个游戏中,PROTOSS 是真正贯彻了“少数精锐”思想的军
队。其战士拥有最强的单兵作战能力,尤其是特有的防护罩使得防
御能力大大增强,但同时价格则相当高而且占用人口单位较大,使
军队的数量受到相当的限制。
早期的PROTOSS陆军以狂热者(Zealot)为主,狂热者是超强
悍的近程攻击兵种,攻击力、攻速和耐久力都很高,尤其是在破坏
敌人建筑时表现更是出色。用一群狂热者进行早期的快攻是非常流
行的战术。
龙骑士(Dragoon)虽然从数值上看各方面都超过狂热者,但
实际上却不见得那么有用。原因有两个,一是攻击速度慢,效率不
如狂热者;二是体积大,容易被“绊”住,难以构成密集的攻击阵
形。龙骑士在对付敌人少量的空军时还是慢有效的,所以在早期还
是不要造的好,到中后期的陆军阵形中可以用一些,建议:狂热者:
龙骑士=2:1。
掠夺者(Reaver)是拥有恐怖攻击力和广大爆炸范围的重炮,
而且不会攻击到己方,通常作为遭遇战中的后方支援兵种或“拆房
机”。
还有由合体而成的统治者(Archon),这种兵种虽然能力很高,
却不实用,对地能力不如同样价格的狂热者,对空能力……射程太
近加上机动性能差,恐怕打不到敌人的飞机。
论空中力量PROTOSS是特强的,最初的侦察机(Scout)对空攻
击力很强而且机动性能优秀,只是价格偏高了一些。侦察机的对地
能力相当而言就低多了,最好由其他的兵种弥补。另一种更强大的
空军是母舰(Carrier),进化后攻击力超强,6架以上母舰构成的
部队绝不是容易抵挡的。不过母舰移动速度比较成问题,如果被敌
人魔法攻击就很危险。而且本身的防御能力不是很强,最好是有其
他部队保护。
探索者(Observer)是很实用的侦察飞机。价格相当低廉;进
化后具有很快的移动速度和很大的视野;唯一的不足就是耐久力差,
但天生的隐身能力可以在很大程度上回避敌人的攻击,弥补耐久的
缺点。
高级神官(High Templar)是这个游戏中真正意义上的魔法师,
具有攻击魔法“精神风暴(Psionic Storm)”, 可以使相当大范
围内的敌人最多减120左右的HP。“幻象(Hallucination)”乍一
看没什么用,实际上是非常重要的魔法。
仲裁者(Arbiter)有相当的防御力,而且在它的周围的自己
人会隐身。它的魔法也很有用:熟练使用“召回(Recall)”魔法
可以轻易实现“闪电战”和“一击离脱”的战术;“停滞(Stasis)
”可以分化敌人的力量,做到各个击破。不过仲裁者的造价非常昂
贵,不利于大量制造。 熟练使用魔法兵种是PROTOSS能以少胜多的
关键。
PROTOSS 的建筑系统是最为优秀的,在建造的过程中不需要“
工人”,节约了人力资源,尤其是在人力资源特别重要的早期。
PROTOSS 主要用空陆混合兵种,以空军为主,侦察机的高机动
力可以实现偷袭,也可以用来保护母舰。陆军应该由狂热者和少量
掠夺者构成,加强对地的能力,最好用运输机弥补掠夺者的速度缺
陷。到后期狂热者相对廉价,造一打去攻击敌人的分基地会让敌人
疲于奔命。 魔法师在对付敌人,尤其是非PROTOSS的敌人时非常重
要,一定要熟练使用。用母舰作为主力在混合部队中也是相当有威
力的。
二、基本战术
这个游戏中的共通战术。
1、快攻
通常的快攻战术只适用于连通地图中。三个种族正统的快攻是
差不多的,即不采集气体,不停发展工作兵采矿,(由于每块矿同
时只能由一个工作兵采集,所以工作兵的数量是有极限的,到极限
后即使再增加工作兵也不能加快采矿的速度, 这个极限是每2块矿
对应4至5个工作兵。),然后造数个兵营同时训练初级兵种,建议
PROTOSS用3至4个兵营,TERRAN是4至5个, 而ZERG是2至3个孵化巢。
在出兵时要注意人口限制。还有,除非确切知道敌人的所在,否则
在开始不久(大约在建造第一个兵营的同时)必须派1支2个工作兵
探路以寻找敌人。当出了相当于12个TERRAN的冲锋兵时的战斗力时
就可以进行攻击了,在攻击过程中也不能停止出兵,要不间断地增
援,这里可以利用兵营的定向派兵功能。
快攻战术是无法用其他方法破解的,除非也用相同的快攻战术,
因此,不用担心由于没有采集气体而造成后期发展慢——因为敌人
也一样。不过,防守的一方是以逸待劳,而且占据地利,所以在玩
家水平接近时防守一方通常具有优势。因此快攻失败的话就不要坚
持,尽快采气体发展高级兵种,否则被敌人反击就完了。
2、混合部队
作为一个优秀的即时战略游戏,《星际争霸》是没有“无敌”
兵种的,所以兵种单一的部队都是有破绽的,只要这个破绽被抓住,
那么即使是再强再贵的兵种也不堪一击。因此混合部队是必须的。
要构成一支强大的部队,最重要的当然就是不同兵种的互补性,
取长补短,就这点说,兵种越杂越好。但还必须要注意好的操作性,
也就是说,操作要尽量简便,这样在反应上更快,而且不容易出现
误操作,就这点说,兵种越单一越好。显然以上两点是互相矛盾的,
所以就必须找到一个平衡点,在满足互补性情况下尽量简化兵种的
构成。还有,混合部队的兵种行动方式最好一致,这样在移动中才
能保持良好的阵形,不容易出现部队分化的不妙状况。因此,最好
是纯空军或纯陆军的部队;如果一定要用空陆混合,那么陆军体积
不宜过大,移动也不能太慢,否则建议用运输机运输。
常用的组合:
TERRAN:冲锋兵+坦克;坦克+隐形战机+巨人;隐形战机+
重巡洋舰;
ZERG:小虫+毒液怪;飞螳+守护者;守护者+毒液怪+空雷;
PROTOSS:狂热者+龙骑士;狂热者+侦察机+掠夺者;侦察
机+母舰
在这些基本的组合中还可以加入魔法型兵种,加强各种能力。
尤其是 PROTOSS的部队加入仲裁者后更有相当于增加防御力的效果。
如果敌人有隐身或钻地兵种,还需要加入探测兵种进行侦察。
3、抢夺资源
没有补给就没有胜利,抢夺资源是绝大多数即时战略游戏在持
久战中最重要的一环。
要抢夺资源,首先就是要侦察地图,找到资源的位置以及敌人
的所在,并探测出资源周围的地形。
对分基地的防御是非常重要的,但由于这个游戏的人口有限制,
为了保证尽量多的机动力量,就要尽量减少分基地防御的兵数,因
此炮台就是主要的选择。针对不同的地形,防御方法也不同。
如果资源处于隔绝的地形,例如岛或高地,那么这个分基地主
要加强对空防御,即在基地周围造一些对空炮台。而对地则可以简
化甚至取消。如果地形是半封闭式,即只有一条狭窄的通道与外连
系,那么用“点防御”,即在通道口加强防御,可以派一些兵构成
防御体系,而基地周围则分布防空炮台。
然而,更多的资源是没有什么地形优势或者没有余力防守的,
那么应该采用“快速清光”的方法,即用大量的工作兵(如果不够
就从别的地方调来,总之这种资源要优先采集)迅速采光这片资源,
等敌人反应过来,这个分基地已经没有利用价值,随敌人处理好了
......
另外,抢占资源的顺序也相当有讲究,第一个分基地不宜离主
基地太远,因为这时兵力还不强,快速反应兵种不够多,难以应付
敌人的骚扰。而后的分基地则应该先抢远的,因为远处的基地较难
防守,这也是“快速清光”理论的体现。
三、特殊战术
1、TERRAN
用围攻坦克主攻。 制造出6辆以上的坦克,再带上12个冲锋兵,
到敌人基地附近整队;先让半数的坦克变形成重炮,另外一半则前
进一段距离再变形成重 封门战术。 在中期用一个探测器(Probe)到敌人的基地出口
(通常都有)造大量炮台,并派一些高级神官和狂热者协同防守,
可以封死敌人的陆军。由于陆军无法有效调动,将使敌人的分基地
防御力量薄弱,可以轻易消灭敌人的分基地,敌人最后将因“断粮”
而败。这个战术的关键是趁敌不备,如果在炮台还没建造好就被敌
人发现,则战术往往就会失败。
高级神官的魔法战。用高级神官的“幻象”魔法制造大量的军
队,引诱敌人大军出击,再用“精神风暴”攻击那些与幻象缠斗的
敌人。这招可以在几乎没有损失的情况下消灭大量敌人。
瞬间移动。先利用幻象在敌人的基地前佯攻,趁敌人基地内部
薄弱时派少数仲裁者突入,再用“召回”魔法将早先准备的大部队
(如狂热者、略夺者)移入敌人基地进行破坏。
经典攻击程序。用幻象打头阵,“精神风暴”消灭一部分敌人,
再用掠夺者和狂热者摧毁敌人的前方炮台,空军负责掩护掠夺者。
高级神官用魔法削弱冲上来的敌人,也可以带个把仲裁者,利用其
隐身能力加强防御。
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发信人: ayanami (Hitoe), 信区: Game
标 题: Re: 星际争霸研究(转)
发信站: The unknown SPACE (Fri Mar 26 10:49:11 1999) WWW-POST
This guy needs to play more starcraft(broodwar) with some
more experienced players. (like me ^^)
: 不过令人尴尬的是,TERRAN探测隐形的能力却很薄弱:要到处
: 建造导弹塔是不实际的,而且稀疏的导弹塔只会被敌人轻易摧毁;
: 基地雷达的探测能力需要很多的能量维持, 即使MAX能量也只能连
: 用两次,而且还有维持时间和探测范围的限制;能移动的就只有科
: 技船了,但这是三个种族中最不实用的探测兵种,原因很简单,就
: 是造价太高, 又不象PROTOSS的探索者(Observer)具有隐形能力,
: 在战斗中必然会成为耙子。所以对于TERRAN来说,对隐形兵种的侦
: 察是很头痛的问题。
Very wrong. My friend (who is a terran expert) can get science
veesel really fast... before protoss gets its dark templar.
: 空军除了先前提到的隐形飞机和科技船,还有重巡洋舰(Bat-
: tlecruiser)这种号称很强力的兵种。虽然从报表上看,巡洋舰的
: 性能很高,但它却有个致命弱点--速度。过慢的速度将使它成为
: 敌人魔法师型兵种的首选目标,由于它的普通攻击在射程上不具备
: 什么优势,所以想在施法前将魔法师消灭也不太可能。另外其造价
: 太高,耗人口单位又多,最好还是少用。
??? what is that about? if you have 12 Battle Cruisers, you
can wipe out any town in no time.. Of course you need to be smart..
you dont use them blindly :)
: 由于具备坦克和巨人等强力而又反应较快的兵种,所以陆军是
: TERRAN最强的军队。而空军则相对薄弱,虽然从数值上看隐形战机
: 的能力高于ZERG的飞螳(Mutalisk),但后者的攻击具有反射的性
: 能,而且还具有价格低和孵化速度快的优势,所以论三个种族主力
: 战机的空对空能力是TERRAN最差。因此,进攻中的TERRAN军队应该
: 以陆军为主,利用坦克、巨人组成远近空陆皆宜的阵形,再加上隐
: 形战机的掩护,还可以随机应变地辅以核弹和科技船的“魔法”。
The whole point of using terran is to use defense as offense.
: 2、ZERG
: ZERG是设定最为反传统的一个种族,不过其强大并没有因为怪
: 异的系统设定而有所减弱。这个种族陆军的特点是单兵力量弱的大
: 部队,初级兵种小虫(Zergling)的防御能力极差,即使是高级兵
: 种的毒液怪(Hydralisk)在与 TERRAN冲锋兵的战斗中也不占什么
: 优势。弥补这个缺点有两个方法,一是数量制胜,二是埋伏。
bah.. Guess he hasnt' used defilers a lot.. Get 30 zerglings
and 5 defilers and darkswarm the whole base... you can wipe
out the base in no time. :)
: 在敌人大面积攻击的兵种没出之前,小虫和毒液怪可以猖狂一
: 阵。到后期,ZERG有强力的终极怪(Ultralisk),这兵种虽然攻、
: 防都很强,但体积过大,不易控制和对集中攻击,而且不能对空,
: 所以还是不要过分信赖的好。
As far as I know. NO ONE USES ultralisk.. It is pretty much
useless. :)
: 王虫(Overlord)恐怕是这个游戏中功能最多的兵种了,既可
: 以作为“宿舍”,又是“运输机”,还具有宽广的视野和探测隐形
: 的功能,价格也很公道,而且不耗人口单位,应该大量发展。用一
: 大堆的王虫在地图上巡逻可以使敌人的偷袭计无可施。
You dont want to get attention from scouts or wraiths do you?
mass killing overlord is fun. I am telling ya. :)
: 腐蚀者(Defiler)具有的“瘟疫(Plague)”是相当“无耻”
: 的特技,可以将任何单位或建筑的HP减少300左右。
Like I said... he needs to play more... Plague is good, but
darkswarm is not any worse.
: ZERG的炮台(Spore Colony和 Sunken Colony)具有HP特高的
: 优点,但似乎防御力没有其他种族高。
muhahahahhahahahha
that is nonesense. Have you attacked 4 sunken colony that is
right next to each other??? They kill!
: 掠夺者(Reaver)是拥有恐怖攻击力和广大爆炸范围的重炮,
: 而且不会攻击到己方,通常作为遭遇战中的后方支援兵种或“拆房
: 机”。
another prove of not being an experienced SC player.
Reaver drops have madly popular on battle net.. and people
are still using it nowadays.. although the new update of
SC(BW) has already limited the advantage reaver has.
hmm I better stop commenting on his strategy. Too many flaws. (-_-;
Suggestion, if you want to read about good starcraft(broodwar)
strategy, better looking for a English website. There are people
who play the game 10 hours a day. ^^
aya
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