标 题: “星际争霸”之纸上谈兵
发信站: The unknown SPACE (Tue Feb 2 02:25:11 1999), 转信
“星际争霸”之纸上谈兵
游民部落网友黑学生
由Blizzard出品的“星际争霸”堪称现今为止最优秀的即时战略游戏
。今年3月一问世,即风靡全球、稳坐江山。其平衡性,游戏节奏及战
术的多样化无不掌握得恰到好处。此外,和其它即时战略游戏相比,
“星际争霸”中还有三个尤为重要和突出的特点:其一,游戏中的三
个种族完全不同,熟悉一个族绝不等于了解另两个族。其二,每一个
族的每一种作战单位都有其存在的价值和用途,不会出现好几种同样
用途的兵种,其差别只是价格和能力、也绝不会因为战斗的延续而淘
汰某些兵种。其三,各种施法单位的出现使战斗的过程乃至胜负更加
微妙。奇迹般地的反败为胜随处可见,成败绝不取决于多少。
时至今日,笔者仍“不幸”的沉迷于“星际争霸”中..唯一值得
安慰的是,在跌跌撞撞中,多少也积累了一些经验,在此厚着脸皮抖
出来献丑,还望高手指正!
就游戏节奏而言,即时战斗游戏大多都有快战与持久战之分,“
星际争霸”也不例外。所谓快战,就是不采集气体;不发展科技;全
力以赴、马不停蹄的制造初级兵种,然后一波又一波的向敌人的基地
冲刺,直到有一方被“挤”死为止。当双方实力接近而相持不下时,
既转为持久战,此后千变万化的战斗过程,才是本游戏的精华所在,
也是笔者想要“班门弄斧”的着眼点。
既然大家都是人类,就先从人类(Terran)说起吧(本文的所有
内容均针对人与人的交锋)。
人类拥有最强大的地面部队和最完善的防御体系,战斗单位的造
价及建造速度都基本居中,在种族相克中较为克制神族(Protoss),
受克于虫族(Zerg)。
一、VS神族。
人类较适合防守反击,因为其初级兵种海军陆战队(Marine)更
利于防御。在与神族快战中,开始时造2~3个兵站(Barracks),用"
H"键将陆战队定在基地入口处,再修供应站(Supplydepot)将入口封
死。前来进犯的敌军将不得不先“拆房子”,此时躲在供应站后的陆
战队的原地齐射会让敌人“感慨万千”。这里之所以用供应站代替堡
垒(Bunker),原因有三:其一,供应站是本来就必须要建造的,而
堡垒则要另外花钱,在初期金费紧张时并不划算;其二,供应站要比
堡垒多150点的HP,换句话说,更为经打一些;其三,肉博型的热心者
(Zealot)非得先“拆房子”或绕路,在此之前陆战队不会有伤亡,
相当于堡垒的作用。虽然神族的龙骑兵(Dragoon)可以远距离攻击,
但由于其需要气体,那也是一段时间后的事了,以上论点都是针对地
形有利(只有少数入口)时的情况,若地形开阔,就应将防御重心放
在矿场及采矿的“工人”(SCV)上了,用供应站将指挥中心(Comma
ndCenter)与矿场封死吧。
一般来说,承受敌人1~2次攻击后就应反击,反击的意义有二,其
一,进行初步的探路;其二,摸清敌人目前的发展情况。若敌人主力
不在基地更好;若在,则不要与其硬拼,绕到后方尽量多杀采矿的工
人。若偷袭成功(对方采矿工人被杀完),则几乎可说胜负已定;若
对方和你一样重点防守矿场,也不要紧,继续防守并开始采集气体。
工厂(Factory)一完工,就可以制造坦克(Tank)并研究其围城模式
(Siege)。进入围城模式的坦克是游戏里最具威力的地面部队之一:射
程最远(超过其本身的视野范围),火力强大且具飞溅效果(攻击力
75点,每次升级+5点)。供应站+堡垒+坦克是非人类敌军地面部队永
远的恶梦.一队陆战队员+2辆布雷车(Vulture)+4辆坦克是前期不错
的进攻力量。让布雷车一辆一辆的先开路,并沿途埋下地雷,陆战队
与坦克随后,目的是争取应变时间。一旦中途发现敌人则坦克就应马
上选好地形进入围城模式,陆战队则“定”在坦克前警戒。接近敌人
基地时同样是步雷车先冲进去探虚实,遭到攻击时立刻返回,将敌人
引到围城坦克的射程里,若敌人不出来更好,坦克射程比防御建筑远
得多,慢慢轰吧。注意要诀是保护坦克及避免误伤。若布雷车发现敌
人数量多,则应尽量将战斗引�!
前期热身战结束后,接下来要做的是抢佔资源.在此之前全地图
都应已经探查完毕了,且尽量在每一个矿场都有一个陆战队员,以便
了解敌人什么时候在什么地方开“分店”。然后选择一个离主基地最
近的矿场,先修堡垒、驻兵、开几辆坦克过去架炮,完成部署后,再
建指挥中心。如此,战斗转为相持。
前面提到过人类较为克制神族,主要体现在三个兵种上:1,鬼兵
(Ghost).其特技锁定(Lockdown)可以使机甲类敌人瘫痪一段时间
,而神族的绝大部分兵种都属机甲类单位。虽然此技只对单体,但神
族本来就贵精不贵多,加上鬼兵又便宜...2,科学船(ScienceVesse
l)。科学船的震荡波(EMPShockwave)可以将一定范围内的所有单位
(包括建筑)的护盾及能量瞬间清空。神族部队近身物理战强盛的最
大原因在于其超高的护盾,一但护盾被消则会变得异常脆弱,特别是
神族的超级斗神执政官(Archon)将只剩下10点HP...同时,震荡波也
将使范围内的所有幻影消失。3,神族最大的利器在于高级法学士(H
ighTemplar)的心灵风暴(PsionicStorm),可惜的是,他属于地面部
队...坦克不但克制高级法学士,同时也克制剥夺者(Reaver).每一
个种族都有一种专门的攻城利器(即射程比防御建筑远),而神族恰
就是剥夺者,而剥夺者的射程恰好比坦克近一个堡垒再多一点,换句
话说,剥夺者在攻击到堡垒之前就会被堡垒后的坦克干掉。再换句话
说,若人类固守阵地,神族就要头痛.虽然神族的母舰(Carrier)同样
是射程超远的兵种,但此类造价昂贵、耗时超长的单位正好是鬼兵的
最佳目标。综上所述,!
确保坦克平安是胜利的关键,为此,必须与神族争夺制空权.鬼兵+性
价比超高的巨人(Goliath)+科学船足够对付神族的空军,剩下的就
是坦克的天下了。最后说一句,好好利用鬼兵,胜利是属于你的!
二、 VS虫族。
与虫族的战斗就要艰苦多了。首先,由于虫族上上下下都是生物
,因此鬼兵的锁定就失去了作用,再加上宿主满天飞,要想隐形后混
进去丢核弹也不太现实,所以鬼兵就可以淘汰了。生魂战机(Wraith
)的隐形也处处被克制,失去遮蔽后远不是飞龙的对手,绝不能单独
作战。更不要费时费力去造战舰(Battlecruiser),虫族的自杀虫(Sc
ourge)正愁没事可干。
地面上由于人类有坦克,虫族多半会放弃蛇虫(Hydralisk)而以飞
龙(Mutalisk)为主,中期以后虫族的主力就都是空中力量了。况且坦
克再狠,遇上后虫(Queen)的分解液(SpawnBroodling)也是"一拍两
散”。所以一但进入持久战,坦克也不用太多。人类此时真正需要的
是巨人+科学船,科学船的辐射对空中力量很有效。特别是在混战时,
虫族的空中部队通常都是堆在一起的,一个辐射会让它们死的很难看
。此时大量的巨人和生魂战机就能较容易的夺得制空权。此后步步为
营,稳打稳扎,但总的来说都比较辛苦。
接下来谈谈神族。
神族拥有最强壮的战斗部队和最实用的魔法。单位的造价及耗时
也最多。在种族相克中较为克制虫族,受制于人类。
一、VS虫族。
虫族最大的特点是繁殖力强,生产速度快但攻防和HP则相对较低
。因此,以“神”克“虫”的要决就在于利用己方强大的魔法和强悍
的部队以最小的代价消灭成批的“敌虫”取得最终的优势。高级法学
士(HighTemplar)的心灵风暴(PsionicStorm)(攻击力125点,且为成
片攻击,研究魔法到上限+50后可连续使用三次)是消灭虫族的最佳利
器。用它对付虫族大批的飞龙(HP120,恰好可以被心灵风暴一次消灭
,且虫族的空中力量易重叠)等兵种可谓“一吹定音”.唯一需要注意
的是,飞龙的机动力高,不易被一次消灭。因此,就需要用仲裁者(缺
省能力是使一定范围内的己方兵种隐形)使用冰冻术(可在一定范围内
将所有兵种冰冻,并解除编队,但不能加以攻击)将其冰冻,待冰冻解
除后再用心灵风暴加以消灭。当然,高级法学士+仲裁者的战术并非无
懈可击。首先,虫族的后虫是高级法学士的头号天敌。后虫的分解液
可将高级法学士瞬间吐成两个子虫,可谓"一吐必杀"。而且仲裁者隐
形能力会被虫族的最高君主所破,何况后虫的寄生术和迟缓术皆可消
除隐形。所以以隐形对付虫族的效果是最不明显的。因此,在游戏前
期,可建两三个兵站生产一两队热心者(Zealot)以防止虫族的突然袭
击;而在中期应以最快的速)。
与此同时还应四处占领矿场。随后大量修筑防御工事并生产运输机将
高级法学士装入其中以防止后虫来袭。当然,虫族有可能在防御完工
之前就发动进攻。但此时后虫应不会太多或还未出世。那么,就用高
级法学士+热心者对付虫族的地面进攻;用高级法学士对付其空中进攻
定能有惊无险,安然度过。待防御工事一旦完工,神族的防守更是“
固若金汤”。随后,大量生产观察者(Observer)(无攻击力,缺省能力
:一直隐形兼破隐形)以消除虫族的潜伏效果防止污染者(Defiler)(其
血咒可使神族兵种的生命值减为1且为成片的攻击并具附着效果,与心
灵风暴有异曲同工之妙)的来犯。接着,加快仲裁者的研究和生产并积
蓄一队以上的侦察机(Scout)以作机动。同时,也要逐渐研究和生产剥
夺者(Reaver)(攻击力100,升级+25,且具飞溅效果不会自伤并对后虫
的分解液免疫)并继续生产高级法学士以合成执政官(Archon)(生命值
10,护盾350,攻击力30,每次升级+3,且为地空通吃的饼状攻击并对
后虫的分解液免疫)。初具规模后就应以运输机装载高级法学士对虫族
二、VS人类
在种族相克性上是人类克神族。其主要体现是坦克克神族的所有
地面兵种,而科学船和鬼兵则克神族的所有兵种(科学船尤克执政官和
施法单位)。但是,由于人类的特点是“益守不益攻”,因此,神族可
抓住这点大打消耗战。游戏初期就应多生产一些热心者对人类发动强
攻。攻击目标应以敌工人和气矿为主,尽量拖延坦克和火蝙蝠的生产
速度。若遇阻碍(如路口被封),不可强攻,退回基地后生产运输机再
直达敌矿进行攻击。与此同时,应以最快的速度研究并生产出高级法
学士(切忌将其合成执政官,人类的科学船可瞬间将执政官350的护盾
全部消完)并四处占矿。直到水晶足够多时,立刻进行防御建设.同时
必须开始生产观察者分布四方以了解敌情和破除人类生魂战斗机及鬼
兵的隐形并加快仲裁者的研究与生产,开始蓄积侦察机。若敌军在防
御完工之前发动反攻,则大多是热心者+高级法学士与坦克+火蝙蝠+海
军路战队之间的战斗。不出意外,神族可稍占便宜。但损失也会相当
惨重。待防御工事一旦完工,高级法学士+仲裁者+防御足以应付敌军
的空中进攻。唯一忌惮的是巨人+坦克+科学船+鬼兵的组合攻击.这时
,最好的战术还是用高级法学士的幻影魔法复制一批仲裁者与真身一
起冲入敌阵将其大片冰冻,再用热心者+高级法学士+剥夺者+侦察机加
以消灭。当然,这样的作战是相当危险的。因为,沿途可能布有地雷
,所以人类极有可能抢先一步用科学船将幻影全部消除,则我方失去
进攻先机。因此,抢得先机和提早排雷就至关重要了。但由于鬼兵和
科学船的存在,损失是在所难免的。只要能够成功地遏制人类的进攻
,就能取得战争的主动。在时机成熟后,就可抓住人类要消耗大量精
力在修筑防御上的弱点,利用侦察机+装入高级法学士的运输机机动性
好的特点对敌分矿进行全面攻击,又或只运剥夺者或只运高级法学士
对其进行骚扰攻击。当然,人类也可能以同样方式还以颜色,但由于
神族修筑防御迅速,固人类比较吃亏。当取得绝对的优势以后,才能
对人类的主基地进行围攻。通常,这是最令人头痛的时候。的确,人
类主基地防御完善又集中了其精锐兵力,何况神族的攻城利器剥夺者
射程远不及坦克,固强攻绝不可取。唯一的办法还是只有利用幻影魔
法复制一批仲裁者与真身一起冲入敌阵将其坦克冰冻,再用热心者+高
级法学士+剥夺者对其进行连续进攻,终可将人类的"铜墙铁壁"撕得粉
碎,将人类的基地纳入自己的版图!
最后谈一下“星际争霸”中最有特色的种族-虫族。
笔者是玩虫族起家的,最擅长的也是虫族。虫族拥有最便宜、最
庞大的战斗部队和最快的生产速度。在种族相克中较为克制人类,受
制于神族。
一、VS神族。
神族的高级法学士是虫族的最大克星。千军万马都会在瞬间化为
乌有,千万不要以为几队飞龙或几队蛇虫就可以解决问题,否则满天
的心灵风暴会让你当场哭死。还好,我们有后虫解忧。后虫的分解液
一击必杀,正好对高级法学士有效,因此在对神族交战时一队或更多
的后虫是绝对必要的。后虫不但要肩负猎杀高级法学士的任务,它同
时也是虫族最为有效的侦察手段之一。其缺省魔法寄生虫是游戏中距
离最远的技能,平时一定要多用,目标是越贵的兵种越好(比如仲裁
者、母舰等)。若对手继续使用被寄生的单位,则你将对敌人的行动
了如指掌,若对手将其废了,更好,反正心痛的不是你。虫族的另一
魔法高手是污染者(Defiler)。它的黑暗瘴气(DarkStorm)可以使范
围内的地面单位免受非肉博性攻击(敌我通用)。而血咒(Plague)将
使一定范围内的单位(包括建筑)快速减少300点HP(不会死亡).此
招非常有效,特别是神族的部队HP分为护盾和生命,中招后生命值将
降为1~4点,且无法恢复!相当于废了一半!!再加上神族本身兵力少
,补充慢,所以此招不可谓不毒。而且血咒也是破除神族幻影的绝佳
手段。最重要的是污染者还有吞噬同伴恢复魔力的技能,在战斗中6个
伶虫伴随1个污染者是笔者常用!
的手段之一。由两个高级法学士合体而成的执政官(Archon)是虫族的
另一天敌,用飞龙于其硬拼简直是自杀行为。此时就要用到污染者的
黑暗瘴气了,在瘴气的影响下执政官的攻击力将减至可怜的数点,此
时用肉博型单位(如雷兽Ultralisk)+守护者就可稳妥的收拾它们。
最后就剩下神族的终级施法单位仲裁者(Arbiter)了.仲裁者确实厉害
,其冰冻术地空通吃,一冻就是一片,然后高级法学士进入“阵位”
,一解冻就是漫天的心灵风暴。。。天哪!!不过也不用慌,后虫的
迟缓术+自杀虫自然会将仲裁者引进坟墓.就算我们损失大些也无所谓
,以补充速度来说吃亏的绝不是我们。失去了仲裁者的神族在进攻时
就无力多了。只要后虫的数量够多,敌高级法学士将处处受制,幻影
在血咒的面前无立足之地。至于神族要硬拼更好,即使我们打不赢但
我们补充得快,而神族要想迅速提供后补只怕有心无力。此消彼长,
胜负已定。当然,实际战斗时,思维灵活、眼明手快才是真正制胜之
道。
二、VS人类。
和人类的战斗就要简单多了,全力抢占资源、全力发展空军、几
队飞龙就可稳妥的守护好几片矿场。到处布满宿主,敌人一有风吹草
动就立刻响应,飞龙+自杀虫+守护者(Guardian)+后虫所向无敌,再加
上污染者到处“放咒”,人类时日无多了。
人类的战舰是自杀虫和污染者的最佳目标,排除威胁;一堆宿主+
一堆飞龙会使生魂战机灰头土脸,排除威胁;巨人对空再强也不是守
护者的对手,排除威胁;我方除初期的伶虫外再无地面部队,坦克就
算一炮一个洞也无用,排除威胁;只有科学船的辐射会“危害”到虫
族,但后虫的迟缓术+自杀虫或+飞龙照样送它归西;至于人类的防空
导弹,再多、再强但打不到守护者也是枉然。总而言之,在与人类交
战中,只要牢牢抓住制空权,就由守护者来宣布人类的灭亡。
不知不觉已唠叨了半天,需要重申的是:以上只是笔者的理论上
的个人见解,若大家看得不对胃口,多多包涵。需要再次重申的是以
上只是笔者的个人见解,非常欢迎指正、交流、共同进步,那么,网
上见!
PS:由于笔者不太喜欢神族,故有关神族的战术一段由好友小鱼儿代
笔。
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